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TPNM
Terminé
Novice A
3
4
Mag
REP
15 Avr 13:00
Terminé (PR)
Novice A
3
2
SAD
SHE
15 Avr 14:15
Terminé
Novice C
4
2
BLI
She
15 Avr 15:30
Terminé (PR)
Novice B
3
4
Gby
c2B
15 Avr 17:00
Terminé
Novice A
5
2
SAD
REP
15 Avr 18:30

Reglement 2017

Tournoi Provincial et Festival Novice de Magog

Organisé par: Association des membres du Hockey mineur de Magog

Sanctionné par : Hockey Québec

Lieu, déroulement et adresse 

Aréna de Magog, 100, rue St-Alphonse, Magog, Québec

Aréna Pat Burns, 27 rue Pat Burns, Stanstead, Québec

Date et Déroulement 

du 3 au 16 avril 2017

Frais d’inscription 

Pour les Pré-Novices les frais sont de $ 310.00 + 9.00$ frais du site pour les paiements en ligne
Pour les Novices A, B et C, ils sont de $ 530.00 + 15.00$  frais du site pour paiements en ligne

Les frais d’inscription ne sont pas remboursable.  Les frais chargés par le site ne sont jamais remboursable.

Inscription

Compléter le formulaire d’inscription sur le site www.tpnm.ca

Admission 

À la première partie, les membres en règle (joueurs sous contrat) et un maximum de quatre membres du personnel hockey recevront une identification qui leur permettra d’avoir accès gratuitement en tout temps aux activités du tournoi présentées à l’aréna.  Pas d’identification, pas d’admission gratuite. 

Nous désirons vous rappeler qu’à votre arrivée à l’aréna, le gérant de l'équipe devra se présenter au Bureau du Registraire pour enregistrer votre équipe.

TEMPÊTE 

Le comité organisateur du tournoi remettra une partie pour cause de tempête seulement si le MINISTÈRE DES TRANSPORT déclarait les routes fermées.  Si une telle situation devait se produire, il serait bon que l’équipe avise  l’organisation du tournoi qui prendra les mesures nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes.

Si une tempête a lieu à ce moment de l’année on n’est vraiment pas chanceux.

RESPONSABILITÉ 

L’organisation du tournoi ne sera pas responsable des accidents, pertes de biens ou autres qui pourraient survenir durant le tournoi aux membres d’une équipe.  L’organisation du tournoi ne pourra, en aucun temps, être tenue responsable des blessures subies par les joueurs et les entraîneurs durant le tournoi.

PREMIERS SOINS 

Toutes les équipes possédant un soigneur accrédité, pourront intervenir auprès du joueur blessé.  Par ailleurs, nous demandons aux responsables des équipes d'avertir leurs joueurs d'avoir en leur possession leur carte d'assurance-maladie en cas d'hospitalisation. 

CARTABLES D’ÉQUIPES 

Document exigée dans le cartable : 

 -Le calendrier des joutes à jour. 
 -Original du formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe. 
 -Les feuilles de pointage (5 dernières joutes). 
 -Votre permis de tournoi très important

L’équipe est responsable de récupérer son cartable, immédiatement après son troisième match et le rapporte au bureau du registraire si l’équipe passe en demi finale.

 FRANC- JEU :

Les modalités de Franc Jeu seront ceux décrit à l’article 7.7 des règlements administratifs 2016-2017. 

ABANDON

Les modalités pour abandon seront ceux décrit à l’article 9.10.7 des règlements administratifs 2016-2017. 

RÈGLEMENT SPÉCIAUX PROPRES AU TOURNOI:

DÉROULEMENT

1- Pré-Novice

Réchauffement avant le match 3 minutes. Si une équipe n’est prête à embarquer sur la glace au signal sonore,  le 3 minutes va débuter quand même.

N .B. Seulement un des deux parents de l’équipe peut entrer pour aider les jeunes à l’intérieur des chambres. 

Chaque équipe disputera  deux (2) parties. 

Trois(3) périodes de douze (12) minutes non chronométrées 

Les joutes se dérouleront sur demi-glace.  Le signal du ronfleur se fera entendre à toutes les trois (3) minutes pour signifier un changement complet des joueurs des deux équipes. 

Cinq joueurs et aucun gardien de but sur la glace pour le pré novices (9.3.7)

Le pointage ne sera plus affiché après un écart de 7 buts (9.3.6)

 N.B.        Une fois la joute terminée, il y aura confrontation entre les équipes.

                   Chaque joueur de chaque équipe aura l’opportunité de faire un lancer sur le but adverse.  L’équipe qui aura obtenue le plus haut % pourcentage d’efficacité sera déclarée gagnante.

                   Le calcul du pourcentage se fera après chaque partie.   

On demande aux équipes de quitter les vestiaires dans un délai maximum de 15 minutes pour permettre aux autres équipes de récupérer la chambre à leur tour.

2- Novice  

Réchauffement avant le match 3 minutes. 

N .B. Seulement un des deux parents de l’équipe peut entrer pour aider les jeunes à l’intérieur des chambres. 

Chaque équipe disputera  trois (3) parties. 

Deux(2) périodes de dix (10) et une période de douze (12) minutes temps arrêté. 

Après la deuxième période complète de jeu, advenant une différence de sept buts, l’officiel mettra fin au match. (9.6.5.A)

On demande aux équipes de quitter les vestiaires dans un délai maximum de 15 minutes pour permettre aux autres équipes de récupérer la chambre à leur tour.

  Temps d’arrêt

                       Il n’y aura aucun temps d’arrêt permis lors des trois (3) premières parties.  Il y aura un temps d’arrêt permis pour les demi-finales et les finales.   Tout joueur désigné par l’entraîneur peu indiqué à l’arbitre que son équipe exerce son option et l’arbitre fera rapport de ce temps d’arrêt au chronométreur du match, qui sera responsable de signaler le temps d’arrêt.

                        NOTE : 1  Tous les joueurs, y compris les gardiens de but, qui sont sur la glace au moment du temps d’arrêt, sont autorisés à se rendre au banc de leur équipe.

                        NOTE : 2  Les deux équipes peuvent prendre leur temps d’arrêt respectif lors du même arrêt du jeu . Toutefois, dès qu’une équipe a demandé son temps d’arrêt, si l’autre équipe désire elle aussi prendre un temps d’arrêt au cours du même arrêt du jeu, elle doit faire part de ses intentions avant que les 30 secondes initiales soient écoulées.

                       

Période de surtemps, uniquement pendant les demi-finales et les finales

                   Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les 3 périodes  réglementaires,  il y aura une période de surtemps selon le mode suivant.

                   Une seule période de 10 minutes  à temps arrêté, avec l’alignement de 4 contre 4 plus gardien de but (à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition).  Le premier but met fin au match.(9.7.1)

                   Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade.

FUSILLADE

                   Après chaque match le tournoi et festival, s’il y a égalité entre les 2 équipes l’officiel demande à l’entraîneur de désigner 3 joueurs pour la première ronde, de la fusillade.  Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade.  Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur revienne une deuxième fois. (9.7.2)

                   L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade (9.7.2.c.i.)

 

ARRIVÉE DES ÉQUIPES

Chaque équipe devra arrivée à l’aréna 60 minutes avant le début du match.

Couleurs des chandails

Les équipes locales portent les chandails foncés et les équipes visiteurs portent les chandails pâles.

Advenant que les 2 équipes qui s’affrontent portent des uniformes de même couleur ou semblable qui porte à confusion, le club désigné local, selon l’horaire devra changer le chandail.

Tous les joueurs d’une même équipe doivent avoir des chandails de la même couleur.

 

Le tournoi fournira un ensemble de chandail  

BONNE CHANCE ET BON TOURNOI.

 

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